Giới thiệu
Mình là Nguyễn Hoàng Sang, một người tự học trong lĩnh vực Thiết kế UI/UX, với niềm đam mê về Triết học và Tâm lý học, giúp mình hiểu rõ hơn về nhu cầu của người dùng. Mình mong muốn chia sẻ kiến thức và kinh nghiệm để hỗ trợ những ai muốn chuyển ngành sang thiết kế.
·
·4 min read
Table of Contents
Mình tên đầy đủ là Nguyễn Hoàng Sang, sinh năm 1996, quê ở Quảng Trị.
Hiện tại mình đang sinh sống và làm việc tại Đà Nẵng.

Tất cả đều là tự học
Những kiến thức và hiểu biết mình có hoàn toàn đến từ việc tự học từ các nguồn tài liệu uy tín ở nước ngoài. Nhờ đó mà mình đã có một cái nhìn tổng quát hơn và chân thực hơn về lĩnh vực Thiết kế này - thứ mà vốn được biết đến với kiểu công việc “cắm mặt” vào máy tính với các công cụ chuyên dụng.
Trong hơn 5 năm tìm hiểu và làm việc, mình đã từng giúp nhiều bạn muốn “chuyển ngành” sang Thiết kế UI/UX cũng như có thể làm việc thực tế ở các công ty, kèm với đó là những gợi ý cho lộ trình phát triển chuyên sâu mà mỗi bạn muốn chọn để đi theo con đường này.
Tại sao lại là Triết học, Tâm lý học và Thiết kế Trải nghiệm?
Đối với Triết học và Tâm lý học, đây là hai lĩnh vực mà mình đã hứng thú từ hồi trung học. Mặc dù được nhìn nhận có vẻ khá khô khan và “lý thuyết suông”, song mình cho rằng nếu như con người không có một đích đến cụ thể (tức là Triết học) và cách “tuỳ cơ ứng biến” với mọi người sao cho khéo (tức là Tâm lý học) thì sẽ khó có thể làm việc và tồn tại đúng nghĩa được.
Và tình cờ thay, khi mình tìm hiểu về Thiết kế Trải nghiệm thì nhận ra rằng nếu một sản phẩm không có định hướng tốt ban đầu và không thoả mãn những đòi hỏi của con người thì đều vô nghĩa.
Thiết kế không chỉ đơn thuần tạo ra các sản phẩm mà phải làm việc về con người để mang lại những sản phẩm được thiết kế phù hợp với người sử dụng.
Trong Thiết kế Trải nghiệm, để đáp ứng mọi nhu cầu của người dùng, nhà thiết kế ngoài việc thành thạo các công cụ và kiến thức chuyên môn trong xây dựng sản phẩm, thì cần phải làm có hiểu biết về Tâm lý học (cùng một chút Triết học) để nắm bắt được điều gì mà sản phẩm cần có để người dùng thoả mãn.
Khi tôi hỏi mọi người rằng họ muốn phương tiện đi lại của mình như thế nào? Họ nói với tôi rằng họ muốn một con ngựa chạy nhanh hơn - Henry Ford
Người dùng (hoặc khách hàng) không thể nói ra 100% những gì mà bản thân họ thực sự mong muốn được, đó chính là lý do tại sao sự đồng cảm giữa nhà thiết kế với người dùng lại là phẩm chất cực kỳ quan trọng trong Thiết kế Trải nghiệm.
Và mình đang tự học và đào tạo các bạn theo chính triết lý đó.
Bạn có thể liên hệ với mình thông qua email [email protected] để trao đổi thêm những thắc mắc và ý kiến đóng góp nhé!
Cập nhật thông tin
Khi đăng ký, bạn sẽ nhận được những thông tin mới nhất mà mình tổng hợp được về Thiết kế Trải nghiệm, Tâm lý học và Triết học.